💡計畫名稱
AR電子躲避球科技運動推廣計畫
🏢主要營業項目
運用AR(擴增實境)技術,打造電子科技運動體驗,提供消費者兼具互動性與運動效果的科技體育活動

🌱計畫緣起
極端氣候導致民眾對戶外運動意願下降, 室內「科技運動」具備高成長潛力。室內科技運動可回應市場對於寓教於樂、跨年齡層、可商業化之科技運動的需求。
擬解決之問題:
- 科技運動內容開發挑戰:如何提升消費意願與品牌價值。
- 團建活動課程設計缺口:滿足企業團建需求,並提高員工參與率、HR 回購率及長期合作機會。
- 設備移動性與降低佈建成本:現有AR 運動設備多為定點式設計,定位穩定性與佈建彈性不足,成本高、不易拆裝,難以快速擴展商業場域。
✨計畫目標與創新重點
現行AR 科技運動體驗為多為遊戲化體驗,簡單教學後就自行上場體驗,缺乏教練引導與完整課程設計,導致使用者體驗有限、無法延伸至企業與親子市場,且場地佈建成本高、移動性低,難以快速擴展。
本計畫則導入以下三大差異創新:
- 設備模組化與可移動性:新開發移動式AR 背板,具可重複使用、快速組裝、易於運輸優勢。大幅降低場地佈建成本,快速配合場域應用,擴大商業規模。
- 課程商品化:將AR 科技運動設計為如健身房般的「教練課程」,強化指導與運動參與感且增加互動與挑戰,提升回購與分享意願。
- 企業化應用:開發團建課程模組,符合企業HR 需求,帶動B2B 市場應用。強化團隊合作與競賽設計,創造高附加價值活動內容。
💬計畫執行心得
本計畫提升公司產品研發與商業化能力,增強市場競爭力,同時培養員工在教學、活動執行及技術整合等專業能力,提升團隊整體服務品質。透過試營運及企業推廣活動,為後續市場拓展及營運發展奠定良好基礎。


